ألعاب المنقلة هي مجموعة من الألعاب اللوحية الاستراتيجية القائمة على الأدوار التي يلعبها لاعبان والتي يتم لعبها بالحجارة الصغيرة أو الفاصوليا أو البذور وصفوف الثقوب أو الحفر في الأرض أو اللوحة أو أي سطح لعب آخر. الهدف عادةً هو التقاط كل أو بعض مجموعة قطع الخصم. (ويكيبيديا).
هناك الكثير من الألعاب في عائلة المنقلة: oware وbao وomweso وما إلى ذلك.
إنه تطبيق للعديد من ألعاب المنقلة - kalah و oware و congkak.
توفر اللعبة لوحة وعدد من البذور أو العدادات. تحتوي اللوحة على 6 حفر صغيرة، تسمى المنازل، على كل جانب؛ وحفرة كبيرة، تسمى منطقة النهاية أو المتجر، في كل طرف. الهدف من اللعبة هو التقاط بذور أكثر من خصمك.
قواعد الكالا:
1. في بداية اللعبة، يتم وضع أربع (خمسة إلى ستة) بذور في كل منزل.
2. يتحكم كل لاعب في المنازل الستة وبذورها على جانب اللاعب من اللوحة. نتيجة اللاعب هي عدد البذور الموجودة في المتجر على يمينه.
3. يتناوب اللاعبون في زرع بذورهم. في الدور، يقوم اللاعب بإزالة جميع البذور من أحد المنازل الخاضعة لسيطرته. يتحرك اللاعب بعكس اتجاه عقارب الساعة ، ويسقط بذرة واحدة في كل منزل بدوره ، بما في ذلك متجر اللاعب الخاص ولكن ليس متجر خصمه.
4. إذا هبطت آخر بذرة مزروعة في منزل فارغ يملكه اللاعب، وكان المنزل المقابل يحتوي على بذور، فسيتم التقاط كل من البذرة الأخيرة والبذور المقابلة ووضعها في متجر اللاعب.
5. إذا هبطت آخر بذرة مزروعة في متجر اللاعب ، يحصل اللاعب على حركة إضافية. لا يوجد حد لعدد الحركات التي يمكن للاعب القيام بها في دوره.
6. عندما لا يكون لدى أحد اللاعبين أي بذور في أي من منازلهم، تنتهي اللعبة. ينقل اللاعب الآخر جميع البذور المتبقية إلى متجره، ويفوز اللاعب الذي لديه أكبر عدد من البذور في متجره.
قواعد Oware:
1. في بداية اللعبة، يتم وضع أربع (خمس أو ست) بذور في كل منزل. يتحكم كل لاعب في المنازل الستة وبذورها على جانب اللاعب من اللوحة. نتيجة اللاعب هي عدد البذور الموجودة في المتجر على يمينه.
2. في دوره، يقوم اللاعب بإزالة جميع البذور من أحد منزله، ويوزعها، ويسقط واحدة في كل منزل عكس اتجاه عقارب الساعة من هذا المنزل، في عملية تسمى البذر. لا يتم توزيع البذور في منازل التهديف النهائية، ولا في المنزل المأخوذ منه. يُترك منزل البداية فارغًا دائمًا ؛ إذا كانت تحتوي على 12 بذرة (أو أكثر)، يتم تخطيها، وتوضع البذرة الثانية عشرة في المنزل التالي.
3. يحدث الالتقاط فقط عندما يرفع اللاعب عدد منزل الخصم إلى اثنين أو ثلاثة بالضبط مع البذرة الأخيرة التي زرعها في هذا الدور. يلتقط هذا دائمًا البذور الموجودة في المنزل المقابل ، وربما أكثر: إذا جلبت البذرة السابقة أيضًا منزل الخصم إلى اثنين أو ثلاثة ، فسيتم التقاطها أيضًا ، وهكذا حتى يتم الوصول إلى منزل لا يحتوي على بذرتين أو ثلاث بذور أو لا ينتمي إلى الخصم. يتم وضع البذور التي تم التقاطها في منزل تسجيل اللاعب.
4. إذا كانت منازل الخصم كلها فارغة، فيجب على اللاعب الحالي القيام بحركة تمنح بذور الخصم. إذا لم تكن مثل هذه الخطوة ممكنة ، فإن اللاعب الحالي يلتقط كل البذور الموجودة في منطقته ، وينهي اللعبة.
5. تنتهي اللعبة عندما يحصل لاعب واحد على أكثر من نصف البذور، أو يأخذ كل لاعب نصف البذور (سحب).